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代理模式
阅读量:4218 次
发布时间:2019-05-26

本文共 5290 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。

意图:

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

       在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。

       1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

       2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

       3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

       4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

参与者:

Proxy

— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。

— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

— 其它功能依赖于代理的类型。

Subject

— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定义Proxy所代表的实体。

 

代码实现:

一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。

这里的小林就是我们的代理!

1.UML图

2.模块设计

首先,需要一个女孩类

class Girl{public:    Girl(std::string name):    _name(name)    {}    std::string getName() const    {        return _name;    }private:    std::string _name;};
送礼物的接口

class GiveGift{    virtual void giveDolls() = 0;    virtual void giveFlowers() = 0;    virtual void giveChocolate() = 0;};
送礼物的实例类(小王)

class Puisuit : public GiveGift{public:    Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}    virtual void giveDolls() override    {        std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;    }    virtual void giveFlowers() override    {        std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;    }    virtual void giveChocolate() override    {        std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;    }private:    Girl _girl;};
送礼物代理类(小林)

class Proxy:public GiveGift{public:    Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}    virtual void giveDolls() override    {        _pPuisuit->giveDolls();    }    virtual void giveFlowers() override    {        _pPuisuit->giveFlowers();    }        virtual void giveChocolate() override    {        _pPuisuit->giveChocolate();    }private:    Puisuit* _pPuisuit;};
3.整体实现

#include 
#include
class Girl{public: Girl(std::string name): _name(name) {} std::string getName() const { return _name; }private: std::string _name;};class GiveGift{ virtual void giveDolls() = 0; virtual void giveFlowers() = 0; virtual void giveChocolate() = 0;};class Puisuit : public GiveGift{public: Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {} virtual void giveDolls() override { std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl; } virtual void giveFlowers() override { std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl; } virtual void giveChocolate() override { std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl; }private: Girl _girl;};class Proxy:public GiveGift{public: Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){} virtual void giveDolls() override { _pPuisuit->giveDolls(); } virtual void giveFlowers() override { _pPuisuit->giveFlowers(); } virtual void giveChocolate() override { _pPuisuit->giveChocolate(); }private: Puisuit* _pPuisuit;};int main(){ Girl girl("yuan"); Puisuit* pPuisuit = new Puisuit(girl); Proxy proxy(pPuisuit); proxy.giveChocolate(); proxy.giveFlowers(); proxy.giveDolls(); delete pPuisuit; return 0;}

二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。

1.UML图

2.模块实现

基本操作接口

class Play{public:    virtual void play1() = 0;    virtual void play2() = 0;    virtual void play3() = 0;};
操作类

class Player :public Play{public:    void play1()    {        std::cout << "战役" << std::endl;    }    void play2()    {        std::cout << "军团" << std::endl;    }    void play3()    {        std::cout << "神器" << std::endl;    }};

不同vip玩家的代理:

class ProxyPlayerVip0 :Play{public:    ProxyPlayerVip0()    {        _player = new Player;    }    void play1()    {        _player->play1();    }    void play2()    {        std::cout << "没有权限" << std::endl;    }    void play3()    {        std::cout << "没有权限" << std::endl;    }private:    Play* _player;};class ProxyPlayerVip1 :Play{public:    ProxyPlayerVip1()    {        _player = new Player;    }    void play1()    {        _player->play1();    }    void play2()    {        _player->play2();    }    void play3()    {        std::cout << "没有权限" << std::endl;    }private:    Play* _player;};
3.整体实现

#include 
#include
class Play{public: virtual void play1() = 0; virtual void play2() = 0; virtual void play3() = 0;};class Player :public Play{public: void play1() { std::cout << "战役" << std::endl; } void play2() { std::cout << "军团" << std::endl; } void play3() { std::cout << "神器" << std::endl; }};class ProxyPlayerVip0 :Play{public: ProxyPlayerVip0() { _player = new Player; } void play1() { _player->play1(); } void play2() { std::cout << "没有权限" << std::endl; } void play3() { std::cout << "没有权限" << std::endl; }private: Play* _player;};class ProxyPlayerVip1 :Play{public: ProxyPlayerVip1() { _player = new Player; } void play1() { _player->play1(); } void play2() { _player->play2(); } void play3() { std::cout << "没有权限" << std::endl; }private: Play* _player;};int main(){ ProxyPlayerVip0 pro5; pro5.play1(); pro5.play2(); pro5.play3(); ProxyPlayerVip1 pro1; pro1.play1(); pro1.play2(); pro1.play3(); return 0;}

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